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Règlement du challenge

Version des textes : 2026-10-11

AUCUN LOT N’EST ATTRIBUÉ PENDANT LA PHASE DE TEST

Sakalm est en phase de test. Le classement, les Dossards et les Goldies fonctionnent normalement, mais AUCUN LOT N’EST MIS EN JEU et aucune dotation n’est remise, à personne, sous aucune forme.

Il n’y a donc, à ce jour, ni concours, ni tirage, ni jeu doté d’aucune sorte.

Ce règlement décrit ce qui s’appliquera le jour où les lots démarreront. Il est publié à l’avance pour que personne ne le découvre au moment de jouer. Ce jour-là, l’application te préviendra, et te demandera d’accepter la nouvelle version de ce texte avant de te laisser continuer, puisque ce changement touche tes droits.

La participation à la phase de test est entièrement gratuite. Aucun abonnement n’existe encore, et rien ne peut être acheté dans l’application.

CE QUE C’EST, ET CE QUE CE N’EST PAS

Un challenge se gagne à la performance. Le vainqueur est celui qui arrive en tête du classement de son groupe, à la plus grande distance ou à la plus grande surface selon le mode joué, pas celui qu’un tirage désigne. Le hasard n’intervient à aucun moment dans l’attribution du lot.

Cette précision n’est pas cosmétique : au sens de la loi française, un jeu dont l’issue dépend d’une performance est un concours, et non une loterie. Ce sont deux régimes très différents, et c’est celui du concours qui s’applique ici.

ORGANISATEUR

Sakalm, société par actions simplifiée à associé unique au capital de 500 euros, RCS Paris 131 251 845, 47 rue Vivienne, 75002 Paris, France. Contact : hello@sakalm.com.

Apple n’est ni organisateur, ni sponsor, ni partenaire de ces challenges, et n’intervient d’aucune manière. Il en va de même pour Google.

QUI PEUT PARTICIPER

Toute personne de 16 ans ou plus disposant d’un compte Sakalm, résidant dans l’un des pays où l’inscription à Sakalm est ouverte, et inscrite au challenge de la semaine concernée. Ces pays sont ceux que propose l’écran d’inscription. Le classement, les Dossards, les Goldies et les coffres sont les mêmes pour tous, quel que soit le pays.

Le jour où les lots démarreront, le lot reviendra au premier du groupe, quel que soit son pays, parmi ceux où l’inscription est ouverte. Il lui sera livré à l’adresse qu’il donnera, dans son pays. Les frais de livraison seront pris en charge par l’organisateur ; les droits de douane et taxes d’importation éventuellement dus dans le pays du gagnant resteront à sa charge. Si la loi de ce pays interdit de lui remettre le lot, il recevra à la place un objet de valeur équivalente que cette loi autorise, jamais une somme d’argent.

LA GRATUITÉ

La participation est entièrement gratuite. Rien ne s’achète dans l’application, sous aucune forme.

Un abonnement payant existera au lancement public. Il ne donnera aucun avantage au classement, aucune priorité sur le lot, et aucun accès réservé au challenge. Un abonné et un non-abonné concourront exactement à armes égales.

COMMENT TON GROUPE SE FORME

Ton groupe n’est pas tiré au sort. Le hasard n’intervient à aucun moment dans sa composition.

Chaque lundi à minuit, toutes les personnes inscrites au même sport et au même mode sont réunies. Celles qui sont encore dans leurs deux semaines de placement sont mises à part des autres, sauf si l’un des deux ensembles ne peut pas former un groupe complet à lui seul : ils sont alors réunis, et le groupe joue une semaine ordinaire, à dix. Chaque ensemble est ensuite classé par niveau, du plus élevé au plus bas, et les groupes se forment en suivant cette liste. Tu joues donc contre les personnes dont le niveau est le plus proche du tien, et pendant ton placement, quand le nombre le permet, contre des personnes qui sont elles aussi en placement.

Ton niveau est un indice calculé sur tes sorties des huit dernières semaines, glissantes : ce que tu courais il y a plus de deux mois n’entre plus dans le calcul. Tes deux premières semaines servent de point de départ. Rien d’autre n’entre dans ce calcul : ni l’abonnement, ni les Goldies, ni les objets possédés, ni l’ancienneté du compte.

LA FORMATION AUTOMATIQUE NE FAIT QUE DES GROUPES COMPLETS : SIX PERSONNES PENDANT LE PLACEMENT, DIX ENSUITE, Challenge + compris. Quand les deux ensembles sont réunis, comme dit plus haut, le groupe compte dix personnes. Seul un ajustement à la main, décrit plus bas, peut changer ce nombre. Six pendant le placement, parce qu’un ensemble de débutants qu’on ne sait pas encore situer se départage mieux à six. Pendant le placement, les groupes de six se forment du haut de la liste vers le bas. Ensuite, les groupes de dix se forment d’abord entre personnes dont le niveau est très proche ; puis celles qui restent forment entre elles des groupes de dix avec leurs voisins de niveau, toujours du haut de la liste vers le bas.

À indice strictement égal, un ordre interne stable départage. Il est le même d’une semaine à l’autre et ne dépend d’aucun tirage.

QUI NE COMPLÈTE PAS UN GROUPE N’EN A PAS CETTE SEMAINE-LÀ. Quand le nombre d’inscrits ne tombe pas juste, ceux qui restent, moins de six pendant le placement ou moins de dix ensuite, ne sont placés dans aucun groupe, et pas davantage s’il y a trop peu d’inscrits pour en former un seul. Leurs inscriptions sont enregistrées comme telles, avec la raison, plutôt que de les mettre dans un groupe incomplet. Un Dossard engagé pour le Challenge + leur est rendu.

L’ÉQUIPE PEUT AJUSTER À LA MAIN. Une personne de l’équipe peut rattacher au groupe dont le niveau est le plus proche une personne restée sans groupe, ou placer quelqu’un dans un groupe en dehors de la règle ci-dessus. Un ajustement est décidé par une personne, sur le seul niveau, jamais par tirage au sort, et jamais pour avantager ou désavantager quelqu’un.

Cette règle est publiée parce qu’elle est vérifiable : la formation automatique est déterministe, et les mêmes inscrits produisent toujours les mêmes groupes. C’est ce qui fait que le lot du Challenge + est attribué à une performance sportive dans un groupe constitué par le niveau, et qu’aucun élément de hasard n’entre dans la chaîne qui mène à sa remise.

COMMENT ON GAGNE

Le classement se fait entre le lundi 00h00 et le dimanche 20h00, heure de Paris.

Le classement se joue à la DISTANCE cumulée. Un second mode, à la SURFACE que tes boucles referment, est écrit et prêt : il n’est pas encore ouvert, et l’écran d’inscription le montre grisé. Le jour où il ouvrira, le mode se choisira au moment de l’inscription, pour toute la semaine, et tous les membres d’un même groupe joueront le même mode.

Le jour où les lots démarreront, le lot reviendra au PREMIER du groupe au classement de la semaine, selon la mesure du mode joué : la plus grande distance, ou la plus grande surface. Un seul gagnant par groupe et par semaine, sauf ex aequo au mètre près. Le pays du gagnant n’y changera rien, la livraison suivra les règles écrites plus haut.

Seules comptent les sorties qui portent un tracé et que le contrôle automatique a validées. Une sortie enregistrée dans l’application compte. Une sortie importée depuis une montre connectée compte aussi, à condition qu’elle apporte son tracé : un import réduit à un résumé, sans tracé à vérifier, rejoint ton historique mais sort du classement.

Les sorties importées depuis un fichier ne comptent pas pour le classement du challenge. Elles rejoignent ton historique personnel, mais un fichier peut s’écrire à la main, donc il ne peut pas décider d’un lot.

En cas d’égalité parfaite au mètre près, les personnes concernées sont ex aequo et partagent le même rang. Le classement ne les départage pas : départager au hasard reviendrait à donner à l’une ce qu’on retire à l’autre sans raison.

LES LIGUES

Les ligues sont en pause. À la clôture du dimanche, personne ne monte et personne ne descend, quelle que soit ta place et quelle que soit la taille du groupe. Le classement, les Goldies, les coffres et les Dossards se jouent normalement : seule la ligue ne bouge plus.

Tes semaines de placement servent toujours à mesurer ton niveau, et les groupes restent formés entre personnes de niveau comparable.

Si les ligues reviennent, leurs règles seront écrites ici avant de s’appliquer, et tu en seras prévenu.

LES DOSSARDS, LES GOLDIES ET LES COFFRES

Les Goldies et les Dossards sont des compteurs internes au jeu. Les Goldies se gagnent en bougeant, à raison de 2 Goldies par tranche de 1 000 pas et de 1 Goldi par kilomètre à vélo, dans la limite de 50 000 pas payés par jour. Ils se gagnent aussi en ouvrant des coffres, en tenant sa série jour après jour, en débloquant un succès, en montant à un niveau qui ne donne pas de Dossard, et une seule fois par le cadeau de bienvenue du parrainage quand le filleul le choisit sous cette forme. Les défis et le classement de la semaine ne versent pas de Goldies directement : ils donnent des coffres, et ce sont les coffres qui en contiennent. Le solde de Goldies est plafonné à 99 999 : un gain qui le ferait dépasser n’est versé que jusqu’à ce plafond.

Le Dossard ne se forme plus tout seul : il s’achète avec des Goldies, dans la boutique, au prix affiché à l’écran (1 000 Goldies à ce jour, ou 500 pour un Demi-Dossard, deux demis formant un Dossard entier). Il se gagne aussi au classement de la semaine, comme dit plus bas, et s’obtient en montant de niveau : un Demi-Dossard aux niveaux 5 et 10, un Dossard entier aux niveaux 15 et 20. Ces quatre paliers sont les seuls, ils sont annoncés à l’avance sur la page du niveau, et on les atteint en jouant, jamais par tirage.

Le parrainage en donne aussi un : un Demi-Dossard de bienvenue, une seule fois par compte, au filleul qui a enregistré sa première sortie avec son tracé. Ce cadeau ne se paie pas et ne s’améliore pas contre de l’argent. Aucun abonnement, aucun achat et aucune dépense ne le conditionne, et il est au choix remplaçable par son équivalent en Goldies. Le détail est dans les règles du parrainage, document à part, consultable dans l’application et sur le site.

AUCUN DOSSARD NE S’OBTIENT PAR TIRAGE AU SORT. Les coffres ne contiennent ni Dossard ni Demi-Dossard : un coffre rend des Goldies OU un titre, et une seule de ces deux choses à la fois. Un Dossard s’achète avec des Goldies gagnés en jouant, se gagne au classement, s’obtient à l’un des quatre paliers de niveau qui en donnent, ou vient du cadeau de bienvenue du parrainage : dans les quatre cas sur un résultat obtenu en jouant, jamais par un tirage de Dossard et jamais contre de l’argent. Les Goldies qui servent à l’acheter peuvent, eux, venir d’un coffre, comme tous les Goldies. Cette règle est tenue par le code lui-même : la fonction qui ouvre un coffre ne comporte aucun tirage de Dossard.

LES CHANCES DES COFFRES

Un coffre ne s’achète pas et ne se vend pas. Il se ramasse sur la carte pendant une sortie, ou se gagne en finissant ses défis, au classement du dimanche, et en montant de niveau ; un coffre de bienvenue est aussi offert une fois, à l’inscription. Aucun achat, sous aucune forme, ne donne un coffre de plus ni un meilleur coffre, et le compte Premium n’y change rien.

Ce qu’un coffre peut rendre est limité à deux choses, et il n’en rend qu’une : des Goldies ou un titre. Jamais une pièce de décoration ni un thème, qui ne s’obtiennent qu’en Goldies ou dans la boutique, jamais un Dossard, jamais un lot, jamais une place au classement, jamais un avantage sportif.

Les probabilités de chaque récompense sont publiées dans l’application, sur l’écran des coffres, où le tableau complet est lu sur le serveur au moment de l’ouverture : ce sont les valeurs que le tirage utilise réellement, pas une copie tenue à jour à la main. La présente page n’interroge aucun serveur et ne peut donc pas les afficher ici.

Quand le tirage désigne un titre et que tu les possèdes déjà tous, sa valeur est versée en Goldies à la place. Un même titre n’est jamais donné deux fois. Ce qu’un coffre rend ne dépend jamais de ce que tu as acheté.

Les Goldies servent aussi à acheter des éléments de décoration à l’unité : cadres de photo, apparences du bouton de départ, couleurs de tracé et bandeaux. Pendant la phase de test, les thèmes entiers s’achètent aussi en Goldies ; le jour où la boutique acceptera l’euro, ils ne s’achèteront plus qu’en euros. Ces objets ne changent que l’apparence de l’application. Aucun d’eux ne donne le moindre avantage au classement, et cette règle est tenue par une contrainte technique de la base de données, pas seulement par le présent texte.

Les Goldies ne s’achètent sous aucune forme, et il n’existe aucun moyen de les obtenir contre de l’argent : ils se gagnent en jouant, de toutes les façons dites plus haut, et jamais autrement.

Ils ne donnent AUCUN avantage au classement, et ils n’entrent PAS dans l’attribution du lot de la semaine, qui dépend du seul classement sportif de ton groupe.

Aucun élément tiré au sort, coffre compris, n’intervient dans l’attribution du lot : ce qui se gagne au hasard ne peut pas décider d’une dotation.

CE QUI S’ACHÈTE AVEC DE L’ARGENT, ET CE QUI NE S’ACHÈTE JAMAIS

Rien ne s’achète aujourd’hui avec de l’argent dans l’application. Les règles ci-dessous décrivent ce qui vaudra le jour où la boutique acceptera l’euro, et elles sont publiées à l’avance pour que personne ne les découvre ce jour-là.

L’argent achète deux choses, et rien d’autre.

DES THÈMES ENTIERS, qui changent l’apparence de toute l’application. Ils ne font rien d’autre que se voir. Les pièces de décoration à l’unité (cadres de photo, tracés, bandeaux, apparences du bouton de départ) ne s’achètent qu’en Goldies, et les titres et les succès ne s’achètent pas : ils se gagnent.

DES FONCTIONS DE CONFORT, par l’abonnement Premium : des groupes privés sans limite, au lieu d’un groupe entre amis et d’un groupe équipe contre équipe à la fois ; le module de respiration complet, c’est-à-dire les six exercices et toutes les durées, la cohérence cardiaque et la respiration du soir jusqu’à cinq minutes restant ouvertes à tous ; et le matchmaking aléatoire, quand il ouvrira. L’analyse avancée de chaque sortie (la courbe et les zones de fréquence cardiaque, la dynamique de course, la vitesse et l’altitude en détail), l’import depuis une montre, les temps au kilomètre et l’export de tes données restent gratuits.

AUCUNE DE CES FONCTIONS NE TOUCHE AU JEU. Un groupe privé ne crédite ni Goldi, ni coffre, ni Dossard, ni point d’expérience : son classement est une affaire entre amis et il ne sort pas du groupe. En avoir davantage ne rapporte donc rien de plus, et ne rapproche d’aucun lot. Un groupe du matchmaking aléatoire ne rapporte que des titres, qui ne font que se voir.

AUCUN EURO N’ACHÈTE UN GOLDI. La boutique ne vend pas de monnaie de jeu, et elle n’en vendra pas. Le nombre de Goldies que possède une personne ne dépend que de ce qu’elle a fait en jouant : aucune somme d’argent n’en crée un seul.

AUCUN EURO N’ACHÈTE UN DOSSARD, ni une entrée en Challenge +, ni une chance sur un lot. C’est la règle qui compte le plus de tout ce règlement.

AUCUN EURO N’ACHÈTE UN COFFRE, ni n’améliore ce qu’un coffre peut rendre. Un compte qui paie et un compte qui ne paie pas ouvrent exactement les mêmes coffres, avec exactement les mêmes probabilités.

AUCUN OBJET PAYANT NI AUCUNE FONCTION PAYANTE NE DONNE D’AVANTAGE SPORTIF : ni kilomètre, ni point d’expérience, ni niveau, ni place au classement, ni surface, ni jour de série sauvé. L’abonnement ne fait pas exception : il donne à voir et à organiser, jamais à gagner. Cette règle n’est pas seulement écrite ici, elle est tenue par une contrainte de la base de données qui refuse de mettre en vente un objet ayant le moindre effet de jeu.

Les pièces de décoration à l’unité s’obtiennent en Goldies, les thèmes entiers en euros. Aucun objet n’est vendu des deux façons, et aucun ne fait autre chose que se voir.

L’ACCÈS AU CHALLENGE + EST COMPLET SANS DÉPENSER UN EURO. Le Dossard s’obtient avec des Goldies gagnés en jouant, au classement de la semaine hors semaines de placement (dans le challenge ordinaire, un Dossard entier pour la première place et un Demi-Dossard pour les places suivantes jusqu’à 30 % du groupe, soit la troisième place dans un groupe de dix ; en Challenge +, un Dossard entier de la deuxième place jusqu’à 30 % du groupe, et un Demi-Dossard jusqu’à 70 %), à l’un des quatre paliers de niveau qui en donnent, ou par le cadeau de bienvenue du parrainage. Aucune de ces quatre voies ne demande d’argent, et aucune n’est réservée aux abonnés.

L’abonnement suit la même règle : il vend de la profondeur, jamais un objet de collection, jamais un avantage, jamais une priorité sur un lot, jamais un accès réservé au challenge.

LE CHALLENGE +

Le challenge de la semaine se joue de deux façons. La façon ordinaire est gratuite : on s’inscrit, on court, on est classé, et rien n’est demandé en échange.

Le Challenge + est l’autre. On y entre en dépensant UN DOSSARD, et c’est le seul mode où un lot est mis en jeu. Le Dossard est débité à l’inscription, quel que soit le résultat de la semaine : il paie l’entrée, pas la victoire.

Un Dossard ne s’achète pas avec de l’argent. Il se gagne en jouant, ou s’échange contre des Goldies, eux-mêmes gagnés en jouant. Aucun euro n’ouvre cette porte, et un abonnement n’en ouvrirait pas davantage.

Si tu n’as pas de groupe cette semaine-là, parce qu’il n’y avait pas assez d’inscrits ou que tu ne complétais aucun groupe, le Dossard est rendu. Personne ne paie une entrée pour une semaine qu’il n’a pas jouée.

Le classement du Challenge + obéit aux mêmes règles que le challenge ordinaire, et le premier du groupe emporte le lot. Les places suivantes rapportent des Dossards et des Demi-Dossards selon leur position dans le groupe. Au-delà, la mise n’est pas rendue.

Ce mode ne donne AUCUN avantage sportif. Il ne fait ni courir plus vite, ni compter double : il ouvre l’accès à une dotation, et rien d’autre. Deux personnes de même niveau, l’une en Challenge +, l’autre non, courent exactement le même challenge.

LE LOT

Aucun lot n’est mis en jeu pendant la phase de test, et aucune dotation n’est due à qui que ce soit au titre d’une semaine jouée pendant cette phase.

Au lancement public, un lot sera mis en jeu dans les groupes engagés en Challenge +, chaque semaine. Sa nature sera annoncée sur l’écran Challenge au début de la semaine. Il ne sera ni échangeable, ni cessible, ni remplaçable par sa valeur en argent. Il sera livré dans le pays du gagnant, parmi ceux où l’inscription est ouverte.

Le gagnant sera prévenu par e-mail dans les sept jours suivant la clôture, et disposera de trente jours pour répondre et fournir une adresse de livraison. Sans réponse dans ce délai, le lot sera perdu. Un participant de 16 ou 17 ans ne pourra recevoir un lot qu’avec l’accord d’un parent ou du titulaire de l’autorité parentale. Les frais de livraison seront pris en charge par l’organisateur, dans tous ces pays. Les droits de douane et taxes d’importation éventuellement dus dans le pays du gagnant resteront à sa charge. L’organisateur ne pourra être tenu responsable d’un lot perdu, endommagé ou retardé par le transporteur, ni d’un dommage lié à l’usage du lot après sa remise.

QUI ORGANISE, ET QUI N’ORGANISE PAS

Ce challenge est organisé par Sakalm, et par Sakalm seul. Apple et Google n’en sont ni organisateurs, ni sponsors, ni parties, et ne sont associés d’aucune manière à son déroulement, à son règlement ou à l’attribution des lots. Aucune réclamation relative à un challenge ne peut leur être adressée.

COMMENT UNE SORTIE EST VÉRIFIÉE

Chaque sortie est analysée automatiquement à son arrivée. L’analyse regarde la trace elle-même : la vitesse et l’accélération, la qualité du signal, les sauts de position, la répétition de ces anomalies dans une même sortie, et la présence d’une position simulée. Une sortie peut en ressortir validée, mise de côté pour vérification, ou refusée. Une sortie trop courte pour être mesurée reste dans ton historique, mais elle ne compte pas.

Avant même cette analyse, le serveur vérifie qu’une sortie peut être enregistrée : que les heures envoyées par le téléphone sont cohérentes, qu’elle n’en chevauche pas une autre, que son tracé reste dans sa durée, et que cette durée reste dans les limites. Une sortie qui ne passe pas cette vérification est refusée à l’envoi et ne rejoint pas l’historique.

Les paliers de la note d’ensemble sont écrits dans la politique de confidentialité, parce que tu as le droit de savoir comment une décision automatique est prise. Les seuils propres à chaque indice, eux, ne sont pas publiés, et ils ne le seront pas. Les publier reviendrait à donner le mode d’emploi pour passer juste en dessous, ce qui desservirait tout le monde sauf celui qui triche.

Une sortie mise de côté ou refusée n’entraîne aucune sanction du compte par elle-même. Elle ne compte pas dans le classement de la semaine, voilà tout.

CE QUI COMPTE COMME TRICHER

Cette liste n’est pas une énumération de cas techniques, c’est ce qui est interdit, dit simplement :

Parcourir la distance autrement qu’avec son propre corps : en voiture, à moto, en train, en trottinette, remorqué, ou porté par quelqu’un ou quelque chose d’autre.

Faire croire à l’appareil qu’il se trouve ailleurs qu’où il est, par un réglage de développeur, une application de position simulée, ou tout autre moyen.

Utiliser une version modifiée de l’application, ou un appareil dont les protections ont été retirées.

Déposer la sortie de quelqu’un d’autre, un fichier fabriqué, ou une trace reprise ailleurs.

Tenir plusieurs comptes pour multiplier ses chances, ou faire jouer un compte par une autre personne que son titulaire.

L’APPAREIL DOIT EXÉCUTER L’APPLICATION TELLE QU’ELLE EST PUBLIÉE

Pour concourir dans un groupe où un lot est en jeu, la sortie doit venir de l’application officielle, non modifiée, installée depuis l’App Store ou Google Play, sur un appareil dont les protections d’origine sont en place. Une sortie qui ne remplit pas cette condition peut être écartée du classement du Challenge +, même si rien d’autre ne lui est reproché.

Cette condition ne s’applique qu’au Challenge +. Le challenge ordinaire, les niveaux, les Goldies et la collection ne la demandent pas.

UNE PERSONNE VÉRIFIE AVANT QUE LE LOT PARTE

La clôture du dimanche désigne le gagnant. Elle ne lui envoie rien.

Le lot attend ensuite un délai de soixante-douze heures, pendant lequel rien n’est expédié, puis une relecture par une personne. Cette relecture porte sur le gagnant, quel que soit son score : sa semaine est comparée à ses semaines précédentes, et ses sorties de la semaine sont réexaminées une à une.

La décision d’attribuer ou de refuser est écrite, datée, et conservée avec les éléments sur lesquels elle a été prise, y compris les réglages d’analyse en vigueur ce jour-là. Elle peut donc être relue telle quelle des mois plus tard, et c’est ce qui rend une contestation utile.

EXCLUSION

Toute tentative de fausser une mesure entraîne l’exclusion du challenge, sans préavis et sans contrepartie. Le lot de la semaine concernée est perdu, sans remplacement, sans versement d’une contrepartie en argent, et sans que le Dossard engagé soit rendu.

Une exclusion ne se décide jamais toute seule : une personne la prononce, et elle s’appuie sur la relecture décrite plus haut.

L’organisateur se réserve le droit d’annuler, de reporter ou de modifier une semaine de challenge en cas de force majeure ou de défaillance technique, sans que cela ouvre droit à indemnité.

CONTESTER UNE DÉCISION

Toute décision peut être contestée, qu’il s’agisse d’une sortie écartée ou d’un lot refusé.

Par e-mail à hello@sakalm.com, en indiquant la date de la sortie ou la semaine concernée, et ce qui s’est passé.

Le délai est de trente jours à compter de la sortie pour une sortie, et de trente jours à compter de la clôture pour un lot.

La réponse est écrite et motivée, sous soixante-douze heures ouvrées, et au plus tard sous un mois. Elle est conservée avec la décision d’origine.

Contester ne coûte rien, n’expose à aucune sanction, et n’a pas à être justifié autrement qu’en disant ce qui s’est passé.

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