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Règlement du challenge

Version des textes : 2026-09-04

AUCUN LOT N'EST ATTRIBUÉ PENDANT LA PHASE DE TEST

Sakalm est en phase de test. Le classement, les ligues, les Dossards et les Goldies fonctionnent normalement, mais AUCUN LOT N'EST MIS EN JEU et aucune dotation n'est remise, à personne, sous aucune forme.

Il n'y a donc, à ce jour, ni concours, ni tirage, ni jeu doté d'aucune sorte.

Ce règlement décrit ce qui s'appliquera le jour où les lots démarreront. Il est publié à l'avance pour que personne ne le découvre au moment de jouer. Ce jour-là, la version de ce texte changera et l'application redemandera ton accord avant de te laisser continuer.

La participation à la phase de test est entièrement gratuite. Aucun abonnement n'existe encore, et rien ne peut être acheté dans l'application.

CE QUE C'EST, ET CE QUE CE N'EST PAS

Un challenge se gagne à la performance. Le vainqueur est celui qui arrive en tête du classement de son groupe, à la plus grande distance ou à la plus grande surface selon le mode joué, pas celui qu'un tirage désigne. Le hasard n'intervient à aucun moment dans l'attribution du lot.

Cette précision n'est pas cosmétique : au sens de la loi française, un jeu dont l'issue dépend d'une performance est un concours, et non une loterie. Ce sont deux régimes très différents, et c'est celui du concours qui s'applique ici.

ORGANISATEUR

Sakalm, 10 place Souham, Hall 3, 75013 Paris, France. Contact : hello@sakalm.com.

Apple n'est ni organisateur, ni sponsor, ni partenaire de ces challenges, et n'intervient d'aucune manière. Il en va de même pour Google.

QUI PEUT PARTICIPER

Toute personne de 16 ans ou plus disposant d'un compte Sakalm, résidant en France métropolitaine, et inscrite au challenge de la semaine concernée.

LA GRATUITÉ

La participation est entièrement gratuite. Rien ne s'achète dans l'application, sous aucune forme.

Un abonnement payant existera au lancement public. Il ne donnera aucun avantage au classement, aucune priorité sur le lot, et aucun accès réservé au challenge. Un abonné et un non-abonné concourront exactement à armes égales.

COMMENT TON GROUPE SE FORME

Ton groupe n'est pas tiré au sort. Le hasard n'intervient à aucun moment dans sa composition.

Chaque lundi à minuit, toutes les personnes inscrites au même sport et au même mode sont classées par niveau, du plus élevé au plus bas, et la liste ainsi ordonnée est découpée en tranches successives. Chaque tranche forme un groupe. Tu joues donc contre les personnes dont le niveau est le plus proche du tien.

Ton niveau est un indice calculé sur tes résultats des semaines précédentes, et sur tes deux premières semaines. Rien d'autre n'entre dans ce calcul : ni l'abonnement, ni les Goldies, ni les objets possédés, ni l'ancienneté du compte.

Les groupes comptent dix personnes. Ils sont ramenés à six tant que la majorité des inscrits en est encore à ses deux premières semaines, parce qu'un ensemble de débutants qu'on ne sait pas encore situer se départage mieux à six.

À indice strictement égal, un ordre interne stable départage. Il est le même d'une semaine à l'autre et ne dépend d'aucun tirage.

S'il y a moins de quatre inscrits pour un sport et un mode donnés, aucun groupe n'est formé cette semaine-là. Les inscriptions concernées sont enregistrées comme telles plutôt que d'organiser un face-à-face déguisé en challenge.

Cette règle est publiée parce qu'elle est vérifiable, et elle est vérifiable parce qu'elle est déterministe : les mêmes inscrits produisent toujours les mêmes groupes. C'est ce qui fait que le lot du Challenge + est attribué à une performance sportive dans un groupe constitué par le niveau, et qu'aucun élément de hasard n'entre dans la chaîne qui mène à sa remise.

COMMENT ON GAGNE

Le classement se fait entre le lundi 00h00 et le dimanche 20h00, heure de Paris.

Le classement se joue à la DISTANCE cumulée. Un second mode, à la SURFACE que tes boucles referment, est écrit et prêt : il n'est pas encore ouvert, et l'écran d'inscription le montre grisé. Le jour où il ouvrira, le mode se choisira au moment de l'inscription, pour toute la semaine, et tous les membres d'un même groupe joueront le même mode.

Le jour où les lots démarreront, le lot reviendra au PREMIER du groupe au classement de la semaine, selon la mesure du mode joué : la plus grande distance, ou la plus grande surface. Un seul gagnant par groupe et par semaine, sauf ex aequo au mètre près.

Seules comptent les sorties enregistrées par l'application et validées par le contrôle automatique.

Les sorties importées depuis un fichier ne comptent pas pour le classement du challenge. Elles rejoignent ton historique personnel, mais un fichier peut s'écrire à la main, donc il ne peut pas décider d'un lot.

En cas d'égalité parfaite au mètre près, les personnes concernées sont ex aequo et partagent le même rang. Le classement ne les départage pas : départager au hasard reviendrait à donner à l'une ce qu'on retire à l'autre sans raison.

LES DOSSARDS, LES GOLDIES ET LES COFFRES

Les Goldies et les Dossards sont des compteurs internes au jeu. Les Goldies se gagnent en bougeant, à raison de 2 Goldies par tranche de 1 000 pas et de 1 Goldi par kilomètre à vélo, dans la limite de 50 000 pas payés par jour. Ils se gagnent aussi en ouvrant des coffres, en tenant sa série jour après jour, en débloquant un succès, et une seule fois par le cadeau de bienvenue du parrainage quand le filleul le choisit sous cette forme. Les défis et le classement de la semaine ne versent pas de Goldies directement : ils donnent des coffres, et ce sont les coffres qui en contiennent. Les Goldies s'accumulent sans limite.

Le Dossard ne se forme plus tout seul : il s'achète avec des Goldies, dans la boutique, au prix affiché à l'écran (1000 Goldies à ce jour, ou 500 pour un Demi-Dossard, deux demis formant un Dossard entier). Il s'obtient aussi en montant de niveau : un Demi-Dossard aux niveaux 5 et 10, un Dossard entier aux niveaux 15 et 20. Ces quatre paliers sont les seuls, ils sont annoncés à l'avance sur la page du niveau, et on les atteint en jouant, jamais par tirage.

Le parrainage en donne un cinquième : un Demi-Dossard de bienvenue, une seule fois par compte, au filleul qui a enregistré sa première sortie. Ce cadeau ne se paie pas et ne s'améliore pas contre de l'argent. Aucun abonnement, aucun achat et aucune dépense ne le conditionne, et il est au choix remplaçable par son équivalent en Goldies. Le détail est dans les règles du parrainage, document à part, consultable dans l'application et sur le site.

AUCUN DOSSARD NE S'OBTIENT PAR TIRAGE AU SORT. Les coffres ne contiennent ni Dossard ni Demi-Dossard : un coffre rend des Goldies, OU un élément de décoration, OU un titre, et une seule de ces trois choses à la fois. Un Dossard s'achète avec des Goldies gagnés en bougeant, se gagne au classement, s'obtient à l'un des quatre paliers de niveau qui en donnent, ou vient du cadeau de bienvenue du parrainage : dans les quatre cas sur un résultat obtenu en jouant, jamais sur un tirage et jamais contre de l'argent. Cette règle est tenue par le code lui-même : la fonction qui ouvre un coffre ne comporte aucun tirage de Dossard.

LES CHANCES DES COFFRES

Un coffre ne s'achète pas et ne se vend pas. Il se ramasse sur la carte pendant une sortie, ou se gagne en finissant ses défis, au classement du dimanche, et en montant de niveau. Aucun achat, sous aucune forme, ne donne un coffre de plus ni un meilleur coffre, et le compte premium n'y change rien.

Ce qu'un coffre peut rendre est limité à trois choses, et il n'en rend qu'une : des Goldies, un élément de décoration, ou un titre. Jamais un Dossard, jamais un lot, jamais une place au classement, jamais un avantage sportif.

Les probabilités de chaque récompense sont publiées dans l'application, sur l'écran des coffres, où le tableau complet est lu sur le serveur au moment de l'ouverture : ce sont les valeurs que le tirage utilise réellement, pas une copie tenue à jour à la main. La présente page n'interroge aucun serveur et ne peut donc pas les afficher ici.

Quand le tirage désigne un objet déjà possédé et qu'il n'en reste aucun autre à donner, sa valeur est versée en Goldies à la place. Un même objet n'est jamais donné deux fois.

Les Goldies servent aussi à acheter des éléments de décoration : cadres de photo, apparences du bouton de départ, couleurs de tracé, bandeaux et thèmes. Ces objets ne changent que l'apparence de l'application. Aucun d'eux ne donne le moindre avantage au classement, et cette règle est tenue par une contrainte technique de la base de données, pas seulement par le présent texte.

Les Goldies ne s'achètent pas, sous aucune forme, et il n'existe aucun moyen de les obtenir contre de l'argent : ils se gagnent en bougeant, et par aucun autre chemin.

Ils ne donnent AUCUN avantage au classement, et ils n'entrent PAS dans l'attribution du lot de la semaine, qui dépend du seul classement sportif de ton groupe.

Aucun élément tiré au sort, coffre compris, n'intervient dans l'attribution du lot : ce qui se gagne au hasard ne peut pas décider d'une dotation.

CE QUI S'ACHÈTE AVEC DE L'ARGENT, ET CE QUI NE S'ACHÈTE JAMAIS

Rien ne s'achète aujourd'hui avec de l'argent dans l'application. Les règles ci-dessous décrivent ce qui vaudra le jour où la boutique acceptera l'euro, et elles sont publiées à l'avance pour que personne ne les découvre ce jour-là.

L'argent achète deux choses, et rien d'autre.

DES OBJETS DÉCORATIFS : thèmes, cadres de photo, tracés, bandeaux, apparences du bouton de départ, titres et succès. Ils ne font rien d'autre que se voir.

DES FONCTIONS DE CONFORT, par l'abonnement Premium : un historique plus long, des statistiques et une analyse cardiaque approfondies, la synchronisation des montres, une carte enrichie, un fil plus complet, et des groupes privés en plus grand nombre, cent au lieu de deux.

AUCUNE DE CES FONCTIONS NE TOUCHE AU JEU. Un groupe privé ne crédite ni Goldi, ni coffre, ni Dossard, ni point d'expérience : son classement est une affaire entre amis et il ne sort pas du groupe. En avoir cent plutôt que deux ne rapporte donc rien de plus, et ne rapproche d'aucun lot.

AUCUN EURO N'ACHÈTE UN GOLDI. La boutique ne vend pas de monnaie de jeu, et elle n'en vendra pas. Le nombre de Goldies que possède une personne ne dépend que de ce qu'elle a parcouru : aucune somme d'argent n'en crée un seul.

AUCUN EURO N'ACHÈTE UN DOSSARD, ni une entrée en Challenge +, ni une chance sur un lot. C'est la règle qui compte le plus de tout ce règlement.

AUCUN EURO N'ACHÈTE UN COFFRE, ni n'améliore ce qu'un coffre peut rendre. Un compte qui paie et un compte qui ne paie pas ouvrent exactement les mêmes coffres, avec exactement les mêmes probabilités.

AUCUN OBJET PAYANT NI AUCUNE FONCTION PAYANTE NE DONNE D'AVANTAGE SPORTIF : ni kilomètre, ni point d'expérience, ni niveau, ni place au classement, ni surface, ni jour de série sauvé. L'abonnement ne fait pas exception : il donne à voir et à organiser, jamais à gagner. Cette règle n'est pas seulement écrite ici, elle est tenue par une contrainte de la base de données qui refuse de mettre en vente un objet ayant le moindre effet de jeu.

Un même objet décoratif peut, selon les cas, s'obtenir en euros ou en Goldies, au choix. Les deux mènent au même objet, et cet objet ne fait rien d'autre que se voir.

L'ACCÈS AU CHALLENGE + EST COMPLET SANS DÉPENSER UN EURO. Le Dossard s'obtient avec des Goldies gagnés en bougeant, en terminant dans le premier tiers du classement de la semaine, à l'un des quatre paliers de niveau qui en donnent, ou par le cadeau de bienvenue du parrainage. Aucune de ces quatre voies ne demande d'argent, et aucune n'est réservée aux abonnés.

L'abonnement, lorsqu'il existera, suivra la même règle : il vendra de la profondeur et des objets, jamais un avantage, jamais une priorité sur un lot, jamais un accès réservé au challenge.

LE CHALLENGE +

Le challenge de la semaine se joue de deux façons. La façon ordinaire est gratuite : on s'inscrit, on court, on est classé, et rien n'est demandé en échange.

Le Challenge + est l'autre. On y entre en dépensant UN DOSSARD, et c'est le seul mode où un lot est mis en jeu. Le Dossard est débité à l'inscription, quel que soit le résultat de la semaine : il paie l'entrée, pas la victoire.

Un Dossard ne s'achète pas avec de l'argent. Il se gagne en bougeant, ou s'échange contre des Goldies, eux-mêmes gagnés en bougeant. Aucun euro n'ouvre cette porte, et un abonnement n'en ouvrirait pas davantage.

Si aucun groupe ne se forme faute d'inscrits, le Dossard est rendu. Personne ne paie une entrée pour une semaine qui n'a pas eu lieu.

Le classement du Challenge + obéit aux mêmes règles que le challenge ordinaire, et le premier du groupe emporte le lot. Les places suivantes rapportent des Dossards et des Demi-Dossards selon leur position dans le groupe. Au-delà, la mise n'est pas rendue.

Ce mode ne donne AUCUN avantage sportif. Il ne fait ni courir plus vite, ni compter double : il ouvre l'accès à une dotation, et rien d'autre. Deux personnes de même niveau, l'une en Challenge +, l'autre non, courent exactement le même challenge.

LE LOT

Aucun lot n'est mis en jeu pendant la phase de test, et aucune dotation n'est due à qui que ce soit au titre d'une semaine jouée pendant cette phase.

Au lancement public, un lot sera mis en jeu dans les groupes engagés en Challenge +, chaque semaine. Sa nature sera annoncée sur l'écran Challenge au début de la semaine. Il ne sera ni échangeable, ni cessible, ni remplaçable par sa valeur en argent.

Le gagnant sera prévenu par e-mail dans les sept jours suivant la clôture, et disposera de trente jours pour répondre et fournir une adresse de livraison. Les frais de livraison en France métropolitaine seront pris en charge par l'organisateur.

QUI ORGANISE, ET QUI N'ORGANISE PAS

Ce challenge est organisé par Sakalm, et par Sakalm seul. Apple et Google n'en sont ni organisateurs, ni sponsors, ni parties, et ne sont associés d'aucune manière à son déroulement, à son règlement ou à l'attribution des lots. Aucune réclamation relative à un challenge ne peut leur être adressée.

EXCLUSION

Toute tentative de fausser une mesure entraîne l'exclusion du challenge, sans préavis et sans contrepartie.

L'organisateur se réserve le droit d'annuler, de reporter ou de modifier une semaine de challenge en cas de force majeure ou de défaillance technique, sans que cela ouvre droit à indemnité.

RÉCLAMATION

Par e-mail à hello@sakalm.com, dans les trente jours suivant la clôture de la semaine concernée.

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